DNF:8大门派围攻光明顶,地下城凭什么成功?自己都不知道答案

每当暑假时间到来,都会有一大批新鲜网游吸引玩家视线,今年游戏界竞争似乎更加激烈,到目前为止就有逆水寒、晶核、方舟、无畏契约等先后接踵上线,更有打着口号直接对标地下城的,但经过前期一部分玩家体验后发现,实际体验远没有口号中那么响亮!

8大门派围攻“光明顶”

抛开逆水寒、无畏契约这种和地下城八竿子找不着的游戏类型外,今年暑期档的晶核、方舟多多少少都和地下城沾点边,这个“边”大概就是刷图打怪爆装备,自然呢也就有许多玩家把同类型游戏放在一起进行比较。

不过光是晶核和方舟显然还不够档次,遍数自地下城出道以来这十多年间,曾经或现在推出过想要对标地下城的游戏至少有8款,比如名将三国、疾风之刃、战魂、鬼吹灯、时空猎人、龙之谷、晶核、以及命运方舟!

这还只是叫的出名比较有名有姓的几款游戏,如果再算上各种小作坊小游戏、仿地下城、仿鬼剑士哥布林的,更是不计其数。

而之所以说这些呢,主要是想引出我们今天的主题:地下城凭什么成功?

远的游戏不说了,就拿最近的“晶核”为例,宣传标语明明白白写的就是“我们策划说了,不输隔壁!”至于这个“隔壁”指的是谁,大家不言而喻。

也不是完全没有效果,这段时间拿地下城和晶核作对比的文章、视频多不胜数,至少一定热度的确是给到了,当然了,作为地下城玩家,我还是挺感谢晶核策划的,晶核策划大手一挥,吓得地下城策划直接送3级称号+2级太阳,我希望阁下再接再厉!

但是呢,经过几天游玩之后,至少我身边玩地下城的朋友已经不再讨论晶核了,晶核到底怎么样,咱们也不去拉踩。

只是回过头来想想,地下城这种2D马赛克纸片人像素风还经常卡顿掉线,把各种debuff集满的游戏,在经历过了十多年的风雨洗礼后,凭什么还能成为各家新游的标榜对象呢?

很多人分析了很多原因,比如从背景音乐、打斗反馈、装备设计、自由交易等等方面出发,或许这些方面的确是地下城的一部分优势,但我想从游戏性之外的地方来谈谈地下城。

用一句话来概括,别说什么晶核、命运方舟了,就算是你此时此刻把当初60版本巅峰的地下城放到现在来,也照样摆烂噶屁,没有任何同类型游戏可以威胁到如今地下城的地位,即便是地下城自己!

其实很容易找到这个说法的论证:就好像没有任何游戏能在刷图爆装备层面超过传奇;没有任何游戏能在回合制上比肩梦幻西游;甚至也没有任何游戏在网游大世界探索上超越原神;以及没有任何游戏在横版2D上超越地下城。

(而英雄联盟手游之所以被王者吊锤,最大的原因是晚出了好几年,要不然也不会有如今的苟且,同理,也几乎不会有任何对战手游能在同类型赛道上超越王者了,即便是联盟)

注意,我说的并不是游戏性,而是游戏在玩家心目中的地位,那么这个地位从何而来呢?

只能用一个很矫情的词来形容,“情怀”!后来也许会有各种数都数不清的游戏登场,它们取长补短精益求精,画风更加优美、打斗更加激烈、世界观更加宏伟,但是呢,这些都与“情怀”无关!

在你15岁那年去黑网吧,站别人身后看那人刷了整整2个小时的天空之城;你和朋友去开黑,结果一下午愣是没有挤进同一个频道,从此你明白了,世间最遥远的距离不是天涯海角,而是并排开黑却不能在同一个频道;

你依稀记得第一次带上荧光剑施展里鬼剑术的潇洒,觉得这就是你的一生挚爱;然而第二天就看到隔壁红眼开启了双刀,你觉得你的挚爱改变了;

那时候,你舍不得放技能,因为怕蓝量不够,那时候你舍不得开双刀,因为自己流血比较怪物掉血还快,于是你用自己的蓝量药剂去换回血药剂,从此,经历了人生中的必学之课,并且往后多年多次重复练习,有一种人模狗样的生物叫“骗子”。

后来呢,你还见识到了人生中第一次“网络连接中断”,你学会了向F1的大佬问一句“兄弟,稳吗?”你也在排骨和新春套之间犹豫纠结过,你也尝试过触发脱坑buff,尽管从来没有成功过,但凯丽不来不去,强化器就在那里。

结个尾

其实我个人真的很反感“情怀”这个词,都还没到七老八十的年龄,何必去谈回忆情怀呢(主要是实在想不到地下城还有什么优点了)。

但是吧,你让我现在再去花三四五个小时刷图过任务、再让我从零开始去刷图升级,那我肯定是不干的,虽然赛丽亚很丑,但是希曼很漂亮呀!

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